APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

MEDIAACTIVE

21,40 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-267-2401-4
Páginas:
216
Encuadernación:
Rustica (tapa blanda)
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

Disponibilidad:

  • AlmacénEn stock, envío gratis en dos días
  • URJCEn stock, envío gratis en dos días
  • OficinasEn stock, envío gratis en dos días

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2017.....................................................................14
002 Personalizar la interfaz del programa......................................................................16
003 Crear y gestionar espacios de trabajo.....................................................................18
004 Trabajar con los menús cuad.................................................................................20
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max....................................................22
006 Configurar los visores del área de trabajo...............................................................24
007 Personalizar el degradado de los visores................................................................26
008 Usar la barra Viewport Layouts...............................................................................28
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.......................................................30
010 Trabajar con el control SteeringWheels..................................................................32
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter..........................................................34
012 Usar el comando de búsqueda...............................................................................36
013 Seleccionar objetos................................................................................................38
014 Filtrar objetos para su selección..............................................................................40
015 Ocultar objetos........................................................................................................42
016 Organizar objetos en grupos....................................................................................44
017 Gestionar grupos de objetos....................................................................................46
018 Crear capas.............................................................................................................48
019 Gestionar las capas de una escena.........................................................................50
020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes.................................................................52
021 Trabajar con objetos ayudantes...............................................................................54
022 Agrupar y guardar objetos........................................................................................56
023 Editar objetos de un contenedor..............................................................................58
024 Alinear objetos en una escena.................................................................................60
025 Crear primitivas estándar..........................................................................................62
026 Crear primitivas extendidas.......................................................................................64
027 Dibujar ventanas......................................................................................................66
028 Cambiar el nombre y el color de un objeto................................................................68
029 Mover objetos..........................................................................................................70
030 Rotar objetos............................................................................................................72
031 Escalar objetos.........................................................................................................74
032 Colocar objetos sobre superficies curvas..................................................................76
033 Crear copias exactas de un objeto............................................................................78
034 Obtener varias copias de un objeto a la vez..............................................................80
035 Clonar y alinear objetos..............................................................................................82
036 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente.................................................................84
037 Crear matrices de objetos...........................................................................................86
038 Trabajar con líneas splines........................................................................................88
039 Insertar texto en una escena......................................................................................90
040 Usar la herramienta TextPlus......................................................................................92
041 Mostrar valores como texto.........................................................................................94
042 Trabajar con la herramienta Egg.................................................................................96
043 Convertir formas en splines editables...........................................................................98
044 Modificar splines.........................................................................................................100
045 Realizar operaciones booleanas con splines..............................................................102
046 Crear objetos de composición.....................................................................................104
047 Obtener un objeto de composición BlobMesh............................................................106
048 Crear un objeto 3D por rotación..................................................................................108
049 Conseguir un objeto 3D por extrusión.........................................................................110
050 Obtener objetos 3D por solevación.............................................................................112
051 Convertir una spline en una curva NURBS.................................................................114
052 Convertir un objeto en malla editable...........................................................................116
053 Manipular los vértices de una malla editable................................................................118
054 Usar la selección flexible..............................................................................................120
055 Manipular las aristas de una malla editable..................................................................122
056 Modificar caras y polígonos de mallas.........................................................................124
057 Comprobar modelos 3D................................................................................................126
058 Seleccionar mallas para aplicar modificadores.............................................................128
059 Suavizar formas...........................................................................................................130
060 Editar mallas sin perder sus parámetros originales........................................................132
061 Subdividir caras de una malla......................................................................................134
062 Rizar formas.................................................................................................................136
063 Doblar objetos..............................................................................................................138
064 Estirar y aplastar con el modificador Stretch..................................................................140
065 Ondular objetos.............................................................................................................142
066 Aplicar pelo y otras texturas...........................................................................................144
067 Manipular el gizmo de modificador.................................................................................146
068 Convertir un objeto en malla poligonal editable..............................................................148
069 Conocer las herramientas de modelado poligonal..........................................................150
070 Aplicar las herramientas de modelado poligonal.............................................................152
071 Aplicar superficies de subdivisión...................................................................................154
072 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal...........................................................156
073 Editar y modificar mallas poligonales...............................................................................158
074 Paint Soft Selection y Paint Deformation ........................................................................160
075 Conseguir prototipos geométricos complejos...................................................................162
076 Extruir caras.....................................................................................................................164
077 Reflejar objetos................................................................................................................166
078 Crear enrejados con el modificador Lattice.......................................................................168
079 Añadir bordes cuadrados y triangulares............................................................................170
080 Afilar objetos.....................................................................................................................172
081 Tapar agujeros..................................................................................................................174
082 Empujar objetos.................................................................................................................176
083 Definir recorridos................................................................................................................178
084 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................................................................180
085 Cambiar el gizmo de un modificador...................................................................................182
086 Aplicar varios modificadores a un objeto............................................................................184
087 Modelar con cuadrículas de corrección.............................................................................186
088 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................................188
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente.........................................................................190
090 Deformar superficies con el modificador Noise...................................................................192
091 Editar correctores...............................................................................................................194
092 Dar volumen a un objeto....................................................................................................196
093 Crear superficies que simulan terrenos...............................................................................198
094 Modificar objetos de composición......................................................................................200
095 Eliminar modificadores........................................................................................................202
096 Crear superficies NURBS ..................................................................................................204
097 Subdividir una superficie NURBS.......................................................................................206
098 Conocer otros métodos de creación de NURBS................................................................208
099 Torcer objetos....................................................................................................................210
100 Dar forma esférica a un objeto............................................................................................212

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Artículos relacionados

  • CURSO DE ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
    SASTRE ANTORANZ, CARLOS / ALPERI FERNANDEZ, PALOMA

    27,90 €

  • EL GRAN LIBRO DE ILLUSTRATOR
    EDUARDO GUARNIZ IZQUIERDO

    34,80 €

  • DESARROLLO DE INTERFACES
    GARCÍA-MIGUEL LÓPEZ, DIANA / GARCÍA-MIGUEL LÓPEZ, BEATRIZ / FERNÁNDEZ HERRERA, AGUSTÍN
    Para garantizar el éxito de una aplicación hay que proporcionar al usuario un acceso rápido y óptimo a todas sus funcionalidades, así como crear una experiencia visual agradable. Este diseño deberá tener en cuenta tanto la estética como la usabilidad. La obra va dirigida a todo aquel que quiera formarse en el mundo del desarrollo de interfaces, en concreto, constituye una guía...

    25,00 €

  • APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, SONIA
    'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual sepresenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animacióntridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a suenorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds ...

    21,40 €

  • RENDER. LOS FUNDAMENTOS DE LA LUZ, LA SOMBRA Y LA REFLECTIVIDAD
    ROBERTSON, SCOTT / BERTLING, TOMAS

    34,90 €

  • AUTOCAD 2021
    REYES RODRÍGUEZ, ANTONIO MANUEL
    AutoCAD es el protagonista indiscutible entre las aplicaciones de dibujo técnico para trabajar en proyectos de Diseño Asistido por Ordenador. Además, incluso en aquellos procesos técnicos específicos en los que este programa no desempeña un papel principal, sigue siendo -y será- un aliado imprescindible. Este libro constituye una fenomenal herramienta para adentrarse en el buqu...

    28,75 €

Otros libros del autor

  • EL GRAN LIBRO DE EXCEL 2016
    MEDIAACTIVE

    29,90 €

  • APRENDER AUTOCAD 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    AutoCAD 2017 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el uso de sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación y diseño técnico. Co...

    20,90 €

  • EL GRAN LIBRO DE ACCESS 2016
    MEDIAACTIVE
    En este manual dedicado a Access 2016, el reconocido programa de creación y gestión de bases de datos de la suite de programas Office 2016, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todas las posibilidades que ofrece esta aplicación para añadir y combinar distintos tipos de datos para crear formularios, informes, consultas, interrelacionar la información que se ha ido a...

    21,70 €

  • APRENDER ILLUSTRATOR CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Illustrator, la aplicación de dibujo vectorial de Adobe, es una excelente herramienta de diseño asistido por ordenador. Gracias a sus increíbles y potentes funciones, usted podrá crear originales ilustraciones utilizando para ello dibujos e imágenes. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial programa,...

    20,90 €

  • APRENDER DREAMWEAVER CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Dreamweaver es el software ideal para la creación de páginas web y dispositivos móviles, tanto para diseñadores y desarrolladores experimentados como para usuarios que desean iniciarse en la creación de proyectos web. La versión Creative Cloud de la aplicación incorpora interesantes novedades que mejoran de forma notable el flujo de trabajo y facilitan el proceso creativo, haci...

    20,90 €

  • APRENDER AFTER EFFECTS CC RELEASE 2016 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere y, en su nueva versión CC 2016 release, le permite gozar de todos los beneficios de Creative Cloud. Si realiza los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cue...

    20,90 €