CONTENIDO
1.Reconocimientos.
2.Introducción,
3.Parte 1: Comienza tu negocio.
a.Breve historia de los productos de consumo.
b.¿De dónde vienen las grandes ideas?
c.Educando al nuevo empresario.
d.Explotando las aptitudes establecidas
e.Investigación de mercado
4.Parte 2: Construyendo las 16 competencias para el éxito.
a.Diseño y documentación.
b.Propiedad intelectual.
c.Creación de prototipos.
d.Acceso y exposición en la industria.
e.Financiamiento.
f.Manufactura.
g.Embalaje.
h.Marketing.
i.Distribución al menudeo.
j.Dirígete al consumidor.
k.Logística.
l.E-Commerce y pagos.
m.Experiencia del consumidor.
n.Gestión financiera.
o.Gestión de inventario.
p.Crecimiento a futuro.
5.Conclusión.
6.Notas.
7.Índice.
¿Tienes una idea para un negocio pero no sabes cómo empezar? Gracias a la internet de alta velocidad y a las tecnologías y plataformas innovadoras, puedes transitar de la idea al mercado con poco presupuesto y unirte al creciente movimiento de los Makers exitosos que construyeron su empresa desde abajo. Esta guía paso a paso, al estilo ?hazlo tú mismo?, muestra a los emprendedores la forma de crear y lanzar productos nuevos, venderlos a los consumidores, presentarlos (desde la forma de empaquetarlos hasta la manera de entregar al cliente), y crear un negocio próspero.