En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una crecienterelación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico paraocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posicióndominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte desu softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de supresente político y económico; y como parte de una estrategia globalde guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanzaglobal) imponiendo sus creaciones a través de poderosostentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural yeconómica del videojuego en el gigante asiático.