APRENDE ELECTRÓNICA Y ROBÓTICA EDUCATIVA

APRENDE ELECTRÓNICA Y ROBÓTICA EDUCATIVA

MONTERO MIGUEL, ROBERTO

18,95 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-415-4011-8
Páginas:
160
Encuadernación:
Rustica (tapa blanda)

1. Introducción a la Robótica
1.1. Robots y Robótica
1.2. Historia de los robots
1.3. Robots en nuestras vidas
1.4. Partes de un robot

2. Primeros pasos en la electrónica
2.1. Corriente eléctrica
2.1.1. Ejemplo agua en las tuberías
2.2. Circuito eléctrico
2.3. Componentes electrónicos
2.3.1. Fuente de energía
2.3.2. Resistencias y Diodos
2.3.3. Condensadores
2.3.4. Motores
2.3.5. Transistores
2.3.6. Circuitos integrados
2.4. Circuitos inteligentes: circuitos condicionales
2.5. Circuitos digitales

3. Primeros pasos en la Robótica: El cerebro de nuestros circuitos electrónicos
3.1. Arduino: Nuestro dispositivo controlador programable
3.2. Algunos conceptos sobre programación
3.2.1. ¿Qué es un lenguaje de programación?
3.2.2. ¿Qué es la compilación de un programa?
3.3. Programando con Scratch
3.3.1. mBlock = Scratch + Arduino
3.3.2. Bloques Scratch
3.3.2.1. Bloques de instrucciones básicas
3.3.2.2. Bloques de operadores
3.3.2.3. Bloques de variables
3.3.2.4. Creando nuevos bloques (funciones)
3.3.2.5. Bloques de control
3.3.2.6. Bloques robots
3.4. Mi primer juego con Scratch
3.5. Mi primer programa con Arduino: Controlando LEDs
3.6. Arduino: Contador de pulsaciones y dado electrónico
3.7. Arduino: Bromista, esta sirena no nos deja dormir
3.8. Arduino: Alarma ultrasónica proactiva

4. Mis siguientes pasos
4.1. Profundizar en el área de la electrónica
4.2. Profundizar en el área de la programación
4.3. Profundizar en el área de la robótica
4.3.1. mBots
4.3.2. Dash y Dot
4.3.3. LEGO Mindstorms
4.3.4. Zowi

Apéndice 1: Material prácticas electrónica

Apéndice 2: Instalación y configuración del entorno de programación mBloc

La era de los robots ya está aquí; son habituales en nuestras vidas, se presentan en diferentes formas: juguetes inteligentes, gadgets y wearables, coches autónomos, robots domésticos, brazos robóticos industriales, etc. Los robots forman parte de nuestro presente y formarán parte del futuro, por ello es esencial conocer cómo funcionan, de qué se componen, cómo se construyen, y lo más importante, cómo se programan para dotarles de cierta inteligencia.

Pensado para los más jóvenes, con un diseño muy gráfico, y estructurado de forma práctica y entretenida, invita al joven lector a la reflexión para dar la solución a los problemas técnicos que se plantean. En esta obra se presentan los conceptos más básicos del mundo de la electrónica, la robótica y la programación. Se trata de un libro más práctico que teórico, con definiciones de conceptos muy básicas reforzadas mediantes experiencias prácticas y con el objetivo de ofrecer una introducción inducida hacia el pensamiento computacional tan necesario en la era digital actual.

Artículos relacionados

  • ENCICLOPEDIA DE MICROSOFT VISUAL BASIC.
    CEBALLOS SIERRA, FCO. JAVIER
    Ra-Ma, Madrid, 1994. Rústica. Condición: No incluye el disquette original. Este libro esta organizado en dos partes: Visual Basic y Técnicas avanzadas. La primera parte está pensada para que usted pueda en poco tiempo ser un programador de aplicaciones Windows, y la segunda está dirigida a los usuarios de Visual Basic, ya qu...

    10,00 €

  • MANUAL DE REFERENCIA BASH
    FOX, BRIAN

    15,00 €

  • UNA INTRODUCCIÓN A GCC
    PALOMO DE ONÍS, LUIS

    15,00 €

  • UNA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN EMACS LISP
    CHASSELL, ROBERT J.

    15,00 €

  • LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTION DE INFORMACION 2.ª EDICION 2025
    PANIAGUA MARTIN, FERNANDO
    Los lenguajes de marcas son la base de la web y del funcionamiento y la integración de los sistemas informáticos. En este libro se desarrollan los contenidos del módulo profesional Lenguajes de marcas y sistemas de gestión de información de los Ciclos Formativos de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, Desarrollo de Aplicaciones Web y Administración de S...

    34,50 €

  • SCRATCH 3
    SARAH LACAZE, SARAH
    Este libro sobre Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar las funcionalidades básicas de un ordenador. El libro se compone de tres partes pr...

    30,90 €

Otros libros del autor